《GT Sport》高阶画面表现不俗 重现真实世界车辆涂装

《GT Sport》高阶画面表现不俗 重现真实世界车辆涂装

   相信很多玩家对Polyphony Digital工作室开发的赛车竞速游戏《GT Sport》都极为期待,对玩家们来说,它不单单是一款竞速游戏,还将是一场极具震撼的视觉盛宴,在PSX 2016上,官方不仅向大家公布了游戏的最新宣传片,游戏的制作人山内一典还亲自接受媒体采访,揭露游戏支持4K分辨率、60fps流畅度、HDR高动态图像与广色域等进阶图像规格的详情。

   《GT Sport》PSX 2016宣传视频: 

   《GT Sport》是全球累计销售超过7664万套的《GT赛车》系列首款PS4新作,承袭《GT赛车》的真实驾驶模拟系统,并与拥有上百年竞速赛事策划经验的「国际汽车联盟(FIA)」合作。游戏中玩家们将驾驶速度最快、最受欢迎的汽车,驰骋在世界各地的知名赛道上,一同参与这场由赛车领域国际权威认证的虚拟赛车运动。

   游戏采用全新物理模拟引擎,提供更真实的操控感,收录由世界各大知名车厂与品牌专为《GT赛车》构思设计的未来概念车。首度加入车身涂装编辑器,追击崭新的拍照模式,收录超过1000个全球知名景点,运用先进技术让玩家拍出如真实照片般生动的写真。

   《GT Sport》制作人 山内一典

   挑战4K 60fps高分辨率高流畅度呈现

   山内一典表示,《GT Sport》将完整支持最新推出的加强版PS4主机「PS4 Pro」,提供4K分辨率、60fps流畅度、HDR高动态图像、广色域与PS VR虚拟实境,是首款同时支持4K与60fps的游戏。在标准版PS4主机上同样支持大部分的规格,只是分辨率是以2K来呈现。

   山内进一步透露,《GT Sport》的4K画面输出是以1800p分辨率的棋盘格式渲染(Checkerboard Rendering)来达成,并以同样维持原先设定的60fps流畅度目标。

   重现真实世界车辆缤纷涂装

   《GT Sport》同时整合了广色域(Wide Colour)的完整支持,山内表示,有超过10%的真实车辆,车身涂装的颜色是无法在目前广泛采用的sRGB标准中精确呈现的,为了在游戏中追求真实的色彩重现,团队在多年前就开始研究与采用更先进的广色域标准来进行制作,运用10纳米尺度的光谱测量技术来精确捕捉车辆的真实色彩。

   《GT Sport》采用的色域标准比现有的sRGB与电影采用的DCI-P3还宽广

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