PC没落主机当道?这份销量数据狠狠打了主机党的脸

PC没落主机当道?这份销量数据狠狠打了主机党的脸

   次世代主机PS4和Xbox One的入华略显平淡,不难看出在中国这个市场上,PC游戏依旧是主流。而反观老外玩家,诸多主机大作玩的不亦乐乎,甚至有不少玩家还认为,PC游戏已经走向没落。然而事实真是这样吗?

   虽然有许多人极力辩,PC游戏平台依然欣欣向荣,但多少言辞都是苍白的, 因为我们没有数据。实体版销量永远都是主机平台占绝大多数,而数字平台的销量又无法统计,所以谁也说不清PC平台究竟能够创造多少销量。

   要说PC平台的数字游戏,那Steam是当之无愧的首席销售平台。现在Steam在线用户峰值可达到900万,而且据传说Steam每年的销售额高达10亿美元。那么究竟游戏销量是多少呢?Valve自己是从来不公布的。不过有一个第三方平台SteamSpy一直监测着Steam的动向,他们的数据八九不离十。下面我们看到的就是SteamSpy统计的近来几款3A游戏在Steam平台的销量:

   《孤岛惊魂3》 260万

   《古墓丽影9》(2013) 320万

   《巫师2:国王刺客》 340万

   《黑暗之魂:受死版》 200万

   《羞辱》 220万

   《GTA4》 370万

   《GTA5》 260万

   《幽浮:未知敌人》 280万

   《蝙蝠侠:阿甘疯人院》(年度版) 220万

   《蝙蝠侠:阿甘之城》 260万

   《生化奇兵:无限》 370万

   《生化奇兵》 290万

   《镜之边缘》 250万

   《辐射:新维加斯》 380万

   《上古卷轴5:天际》 930万

   《求生之路2》 1300万(是的突破了1000万)

   值得一提的是,《上古卷轴5:天际》实体版销量为400万套,甚至不及Steam上销量的一半。所以PC平台几乎就是个黑社会团伙,看上去生活在社会底层,但实际上地下活动十分猖獗,看不见并不意味着不存在,各大厂商应该考虑清楚。

   不推出PC版无疑会损失巨大市场,而推出一款漏洞百出、无法正常游戏的PC版则是在玩火砸招牌。

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